INICIO 24 DE AGOSTO

Estructura lo que ya sabes de manera digital, aprende nuevos conceptos y herramientas para crear experiencias de aprendizaje que aumenten la efectividad de aprendizaje por parte de tus alumnos.

  • 4 semanas de duración

  • 04 Unidades de aprendizaje

  • Diploma híbrido (sincrónico y asincrónico)

  • 18 Módulos formativos

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Formación a distancia de primer nivel

Todo lo que contiene este Diploma

  • Duración

    04 semanas con 10-12 horas de estudio en promedio por cada Unidad de Aprendizaje

  • Dirigido a

    Docentes de educación básica y superior. Directores y gestores del sector educativo

  • Certifica

    12 horas. Certificado por Cerebrum - Mastro

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Malla del Diploma

Cada semana se publicará una unidad

  • 1

    UNIDAD 00 | Sesión de inicio

    • El primer paso para la educación digital

    • Contenido Diploma Competencias Digitales para docentes

    • Presentación del Equipo

    • Sesión de Inicio | Lineamientos base y uso de la plataforma

  • 2

    DESAFIO 01

    • Desafío 01

    • Detalles del desafío

    • Lectura para el desafío

    • Repositorio del desafío

    • Framework tecnológico

  • 3

    UNIDAD 01 | Evolución Tecnológica 4ta Revolución Industrial

    • Primera Revolución Industrial

    • Segunda Revolución Industrial

    • Tercera Revolución Industrial

    • Cuarta Revolución Industrial

    • Digitalización y Transformación Digital

    • Resumen de la Unidad

  • 4

    UNIDAD 01 | Arquitecturas Tecnológicas para Docentes

    • ¿Qué es una Arquitectura Tecnológica?

    • Framework del Docente

    • Framework del Alumno

    • El Framework Tecnológico de Mastro para los docentes

    • Framework Tecnológico Mastro

  • 5

    UNIDAD 01 | Conectividad, Movilidad y Colaboración

    • ¿Qué es Conectividad?

    • ¿Qué es Movilidad?

    • ¿Qué es Colaboración?

    • Impacto en la educación en línea

    • ¿Qué opciones se están desarrollando?

    • El futuro en colaboración

  • 6

    UNIDAD 01 | El Diseño de la Experiencia del Usuario

    • Problemática actual del diseño de la experiencia de usuario

    • Metodología para el diseño de la experiencia de usuario

    • Factores para el diseño de la experiencia de usuario

    • La usabilidad en el Diseño UX en la docencia

    • De la Arquitectura de Información al Diseño UX en la docencia

    • Diseño de Interacción (IxD) en el Diseño UX para la docencia

  • 7

    UNIDAD 01 | Neurociencia y Virtualidad en Docencia

    • Neurociencia y competencias digitales

    • Neurociencia, emociones y virtualidad

    • Neurociencia y recomendaciones para el uso de tecnologías

    • Acompañamiento Digital

  • 8

    UNIDAD 02 | Hardware y Software

    • 01 Procesadores

    • 02 Memoria RAM

    • 03 Placa de Video

    • 04 Dispositivos de Almacenamiento

    • 05 Sistemas Operativos

    • 06 Aplicativos de escritorio

    • 07 Apps móviles

    • 08 Buscadores y Navegadores

    • 09 Periféricos - Tipos y velocidad de conexión

  • 9

    UNIDAD 02 | Formatos para producción de contenido digital

    • Audio digital

    • Imagen digital

    • Tipografía

    • Video digital

    • Plataformas de colaboración

    • Validación de Aprendizaje

  • 10

    UNIDAD 02 | Plataformas LMS

    • ¿Qué son los sistemas de gestión de aprendizaje?

    • ¿Para qué funcionan los LMS?

    • LMS más usados

    • Competencias para abordar LMS

  • 11

    UNIDAD 02 | SCORM

    • ¿Qué es SCORM?

    • Funcionamiento del SCORM

    • Componentes del SCORM

    • Herramientas para generar SCORM

  • 12

    Masterclass 02 | Neurociencia y competencia digitales docentes

    • MASTERCLASS Neurociencia y competencias digitales

  • 13

    DESAFÍO 02

    • Detalles del desafío

    • Repositorio del desafío | Audio

    • Repositorio del desafío | PPT

  • 14

    UNIDAD 03 | Estructuración

    • Estructuración

    • CIRKLA

    • La experiencia del estudiante

  • 15

    UNIDAD 03 | Producción

    • Los entregables

    • La jornada del alumno

    • Gestión de los entregables

    • La producción

  • 16

    UNIDAD 03 | Post-producción

    • La post-producción

    • Post-producción de imágenes

    • Post-producción de audio

    • Post-producción de video

  • 17

    UNIDAD 03 | Control de Cambios

    • Generalidades del control de cambios

    • Codificación y Nombre de Archivos

    • Ingeniería de Datos

    • Flujos y Gestión de Información

  • 18

    UNIDAD 03 | Actualización de activos y flujos de trabajo

    • Aspectos generales

    • Entender qué es proceso

    • Compatibilidad de los componentes

    • Disciplina y orden

    • Agradecimiento

  • 19

    Masterclass 03 | Desafíos de la educación a distancia

    • Sesión zoom grabada

  • 20

    DESAFÍO 03

    • Sesión grabada del desafío

    • Repositorio del video

    • Ayuda para el video

  • 21

    UNIDAD 04 | Entrega de Contenido

    • Introducción

    • Matriz de Entrega de Contenido

  • 22

    UNIDAD 04 | Validación de Aprendizaje

    • Generalidades

    • Asignación de tareas

    • Uso de Quizzes

    • Validación de aprendizaje - Quizz

    • Uso de Formularios

    • Validación de aprendizaje - Formulario

    • Captura interactiva de información

    • Tendencias en la Validación de aprendizaje

  • 23

    UNIDAD 04 | Obtención de reportes

    • Generalidades

    • Análisis de la plataforma

    • Analítica autogestionada

    • Tendencias actuales para la obtención de reportes

  • 24

    Master Class 04: Modelo Cirkla

    • Sesión grabada

  • 25

    DESAFÍO 04

    • Detalles del Desafío y formación de grupos

    • Repositorio de Desafío 01

  • 26

    Conclusión del Diploma

    • Agradecimiento a todos los participantes

  • 27

    Bonus Track

    • Master Class Framework Tecnologico

Instructores

Pro Instructor

Francisco Pacheco

Ingeniero con más de 30 años de experiencia en el sector tecnológico, con experiencia docente en universidades colombianas y experiencia internacional en procesos de auditoría de sistemas y transformación digital.

Founder

Juan Carlos Alfonso

Ingeniero con más de 25 años de experiencia en la creación de contenido digital para la industria con alcance global. Al mismo tiempo, también ha sido diseñador de mallas curriculares de organizaciones privadas y públicas. Adicionalmente es empresario, conferencista y tecnólogo.

Fecha de Inicio

El primer grupo de docentes digitales comienza en:

  • 00Dias
  • 00Horas
  • 00Minutos
  • 00Segundos